UZDoom에서 자주 사용하는 콘솔 명령어와 아이템 코드를 정리해두었다. 필요해서 쓰려고 하니, 잘 정리해둔 곳이 없더라고…
콘솔 명령어
일반 플레이 중 사용할 만한 명령어
| 명령어 | 설명 |
|---|---|
anubis | 적들이 플레이어를 두려워해 도망치거나 공격을 주저하게 하는 효과를 켜거나 끈다. |
buddha / buddha2 | 체력이 1 아래로 떨어지지 않게 한다. buddha2는 텔레프래그 같은 즉사 효과도 막는다. |
god / god2 | 일반적인 피해를 받지 않게 한다. god2는 텔레프래그 같은 즉사 효과도 막는다. |
noclip / noclip2 | 벽과 물체를 통과한다. noclip2는 중력도 끄고 3D 바닥도 통과한다. |
drop <아이템 코드> [수량] | 가지고 있는 아이템을 바닥에 떨어뜨린다. |
fly | 비행 모드를 켜거나 끈다. |
notarget | 먼저 공격하지 않는 한 적이 플레이어를 표적으로 삼지 않게 한다. |
resurrect | 죽은 플레이어를 부활시킨다. |
take <아이템 코드> [수량] | 가지고 있는 아이템을 제거한다. |
뭔가 꼬였을 때 사용할 만한 명령어
| 명령어 | 설명 |
|---|---|
warp <x> <y> [z] | 현재 맵의 지정한 좌표로 이동한다. z를 생략하면 바닥으로 이동한다. |
kill [클래스] | 인자를 생략하면 플레이어가 죽는다. monsters는 모든 몬스터를, 특정 클래스 이름은 해당 클래스의 개체들을 처치한다. |
changemap <맵 이름> | 현재 게임을 이어 지정한 맵으로 이동한다. 맵 이름 대신 *를 쓰면 현재 맵을 다시 시작한다. |
endgame | 현재 게임을 종료하고 콘솔 화면으로 돌아간다. |
finishgame | 게임 종료 동작을 실행한다. 마지막 맵을 끝내도 종료되지 않는 모드에서 사용할 수 있다. |
map <맵 이름> | 지정한 맵에서 새 게임을 시작한다. 체력과 인벤토리가 초기화된다. |
nextmap | 다음 맵에서 새 게임을 시작한다. 체력과 인벤토리가 초기화된다. |
nextsecret | 비밀 출구의 목적지 맵에서 새 게임을 시작한다. 체력과 인벤토리가 초기화된다. |
기타 명령어
| 명령어 | 설명 |
|---|---|
printinv | 플레이어의 인벤토리 내용을 출력한다. |
targetinv | 조준 중인 개체의 인벤토리 내용을 출력한다. |
아이템 목록
간혹 give 명령어로 아이템을 소환할 때가 있는데, 아이템 코드를 제대로 정리한 글을 찾을 수 없어 직접 확인 후 정리해두었다.
둠 이외의 아이템 코드는 dumpclasses inventory 명령어로 현재 등록된 모든 아이템 코드를 출력하여 확인할 수 있다.
give 명령어는 give <아이템 코드> [수량]으로 사용하면 된다.
무기
무기의 아이템 코드는 무기 이름 그대로라, 매우 직관적이다.
| 무기 | 아이템 코드 |
|---|---|
| 주먹 | fist |
| 전기톱 | chainsaw |
| 권총 | pistol |
| 샷건 | shotgun |
| 슈퍼 샷건 | supershotgun |
| 체인건 | chaingun |
| 로켓 런처 | rocketlauncher |
| 플라스마 라이플 | plasmarifle |
| BFG9000 | bfg9000 |
탄약
탄약 이름은 조금 기억하기 어렵다.
| 탄약 | 아이템 코드 | 사용 무기 |
|---|---|---|
| 실탄 | clip | 권총, 체인건 |
| 실탄 상자 | clipbox | 권총, 체인건 |
| 산탄 | shell | 샷건, 슈퍼 샷건 |
| 산탄 상자 | shellbox | 샷건, 슈퍼 샷건 |
| 로켓 | rocketammo | 로켓 런처 |
| 로켓 상자 | rocketbox | 로켓 런처 |
| 전지 | cell | 플라스마 라이플, BFG9000 |
| 전지 팩 | cellpack | 플라스마 라이플, BFG9000 |
헬스 및 아머 아이템
둠에는 '헬스(체력, Health)' 외에도 '아머(방어구, Armor)'라는 시스템이 있다.
기본 혹은 초록색 아머('아머')를 획득할 경우에는 받은 대미지의 1/3을 아머가 대신 받아주고, 파란색 아머('메가 아머')를 획득한 경우에는 받은 대미지의 1/2를 아머가 대신 받아준다.
아머를 새로 획득하면 아머 수치와 흡수율이 함께 바뀐다. 다만 현재 아머가 100 이상이면 초록색 아머는 획득되지 않는다. 파란색 아머가 100 미만으로 줄어든 뒤 초록색 아머를 획득하면 아머가 100이 되고 흡수율은 1/3로 바뀐다.
| 아이템 | 아이템 코드 | 설명 |
|---|---|---|
| 헬스 보너스 | healthbonus | 물약이 담긴 파란색 플라스크, 헬스 +1 (200까지) |
| 스팀팩 | stimpack | 작은 구급상자, 헬스 +10 (100까지) |
| 메디킷 | medikit | 큰 구급상자, 헬스 +25 (100까지) |
| 아머 보너스 | armorbonus | 금속 헬멧, 아머 +1 (200까지) |
| 아머 | greenarmor | 초록색 갑옷, 아머 100까지 증가 + 흡수율 1/3으로 설정 |
| 메가 아머 | bluearmor | 파란색 갑옷, 아머 200까지 증가 + 흡수율 1/2으로 설정 |
파워업 아이템
| 아이템 | 아이템 코드 | 설명 |
|---|---|---|
| 버서크 | berserk | 검은색 큰 구급상자, 헬스 100까지 회복 + 해당 맵 내에서 주먹 공격력 x10 |
| 소울스피어 | soulsphere | 사람 얼굴이 그려진 파란색 구체, 헬스 +100 (200까지) |
| 메가스피어 | megasphere | 사람 얼굴이 그려진 베이지색 구체, 헬스 및 아머 200까지 증가 |
| 무적 | invulnerabilitysphere | 붉은 눈의 사람 얼굴이 그려진 초록색 구체, 30초간 무적 |
열쇠
| 열쇠 | 아이템 코드 |
|---|---|
| 노란색 카드키 | yellowcard |
| 빨간색 카드키 | redcard |
| 파란색 카드키 | bluecard |
| 노란색 해골 | yellowskull |
| 빨간색 해골 | redskull |
| 파란색 해골 | blueskull |
기타 아이템
| 아이템 | 아이템 코드 | 설명 |
|---|---|---|
| 방사능 차폐복 | radsuit | 대미지 플로어로 인한 피해를 60초간 대부분 차단1 |
| 부분 투명화 | blursphere | 적의 원거리 공격의 정확도 하락 |
| 야간투시경 | infrared | 화면을 120초간 밝게 유지 |
| 컴퓨터 지도 | allmap | 현재 맵의 전체 지형을 자동 지도에 표시 |
| 백팩 | backpack | 탄약 최대 소지량 2배 증가 (최초 1회만 적용) 획득할 때마다 실탄 10발, 산탄 4발, 로켓 1발, 전지 20발 획득 |
특수한 아이템 코드
give에서는 개별 아이템 코드 대신 다음 단어도 사용할 수 있다.
| 코드 | 효과 |
|---|---|
all | 무기, 탄약, 아머, 열쇠 등을 얻는다. |
everything | all에서 제외된 일부 대체 아이템과 치트 제외 무기도 얻는다. |
health | 체력을 최대로 회복한다. |
weapons | 무기 슬롯에 등록된 무기들을 얻는다. |
ammo | 탄약을 최대치까지 채운다. |
armor | 아머를 최대치까지 채운다. |
keys | 잠금장치에 지정된 열쇠를 모두 얻는다. |
높은 피해를 주는 일부 바닥에서는 방사능 차폐복을 입고 있어도 확률적으로 피해를 입을 수 있다. ↩︎

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